Controles de PC - Practical Basketball Wiki
A referência completa de entradas de teclado para Practical Basketball no PC.
Visão geral
Esta página é a referência definitiva de teclado para Practical Basketball no PC, listando as entradas padrão exatas de cada categoria, do passe básico até os combos avançados de drible. Use as tabelas para treinar um movimento por vez e depois reforce o que aprender com nosso detalhamento de keybinds para as cadeias de várias teclas.
Vídeo de tutorial completo de teclado
Assista ao tutorial completo de teclado para ver as entradas de lob e jelly lay ao vivo e depois confira cada movimento nas tabelas desta página. Combine com o guia para iniciantes se você ainda está aprendendo o básico de movimento do jogador e arremesso numa configuração de teclado agora mesmo.
Básico, passe e movimento
Estas são suas entradas fundamentais: arremesso, passe, corta-luzes e sprint pela quadra durante uma partida. Memorize esta tabela completamente antes de tentar os combos do tutorial de drible, já que quase todo movimento avançado se constrói diretamente sobre essas mesmas teclas base e padrões de movimento fundamentais.
| Ação | Entrada | Notas |
|---|---|---|
| Shoot | Hold E | Solte no pico para green release |
| Pumpfake | Tap E | Engana defensores fazendo-os pular |
| Self Alley Oop | F | Arremessa o self lob pass |
| Alley Oop para companheiro | T + Number | Número = slot do companheiro |
| Screen | Hold T | Faz um on-ball screen |
| Fake Pass | Hold Q + 1/2/3/4 | Finge um passe para um slot |
| Switch Hands | H | Troca a mão de drible |
Entradas de arremesso
As entradas de arremesso combinam modificadores direcionais com a tecla de arremesso, permitindo disparar fadeaways, pull-ups off-dribble e hesitation jumpers de qualquer lugar. Combine cada entrada com as animações certas para que seu arremesso corresponda ao estilo signature do seu jogador em cada arremesso que você faz numa partida.
| Tipo de arremesso | Entrada |
|---|---|
| Moving Shot [Direita] | Shift + D + Hold E |
| Moving Shot [Esquerda] | Shift + A + Hold E |
| Fadeaway | Shift + S + Hold E |
| Off Dribble [Direita] | D + Hold E |
| Off Dribble [Esquerda] | A + Hold E |
| Shot Hesi | Shift + Tap E |
| Hesi Pull | Tap E enquanto se move |
Finalização e gathers
A finalização cobre layups, dunks e os gathers que você ativa perto do aro para pontos fáceis. Pressione Q ou F logo após cronometrar um layup ou dunk para adicionar estilo jelly ou double clutch, exatamente como mostrado no guia de euro step para um timing de gather que realmente funciona em partidas ao vivo contra defensores reais.
As entradas principais de finalização incluem Hold E correndo para um layup, Shift mais Double Tap E para um floater ou euro step, e Double Tap E para um spin gather. Combine isto com o guia de como enterrar para converter driving e standing dunks em pontos fáceis toda vez.
Movimentos de drible parado
Os movimentos de drible parado disparam a partir do repouso e formam a espinha dorsal de cada combo do jogo. Domine aqui o hesi e o crossover de tecla única e depois vá para os escapes explosivos na página de keybinds para romper defensores ao vivo com cadeias rápidas que realmente criam espaço aberto.
| Movimento | Entrada |
|---|---|
| Hesi [Direita] | C |
| Hesi [Esquerda] | Z |
| Crossover [R para L] | Z |
| Crossover [L para R] | C |
| Stepback | X |
| Snatchback | X X |
| Behind the Back [R para L] | C X |
| Tween [R para L] | Z Z |
| Half Spin [R e L] | V |
| Spin [R para L] | C X Z |
| Shammgod [R e L] | V V |
Zonas de teclas do PC num relance
Agrupe o teclado em zonas mentais para que seus dedos sempre saibam onde pousar durante uma partida. Este agrupamento combina naturalmente com um guard build ajustado e focado em manejo de bola e execução rápida de combos para jogadores que querem realmente vencer partidas no teclado.
Teclas centrais
E, F, T, Q cuidam de arremesso, self lob, screen e fake pass.
Modificadores direcionais
A, S, D guiam arremessos, fades e layups em movimento para esquerda ou direita.
Teclas de drible
Z, X, C, V se encadeiam em crossovers, stepbacks, spins e shammgods.
Números de passe
1 a 4 visam cada slot de companheiro para passes overhead e bounce.
Erros comuns de PC a evitar
A maioria das entradas de PC falha por pequenos erros de execução, não por memória ruim ou mãos lentas. Fique atento a estes padrões e use o guia de como jogar se você continua errando o timing do arremesso ou soltando cadeias de combo em partidas online ao vivo contra pressão defensiva real em toda partida.
- Soltar E cedo demais transforma um arremesso limpo num tijolo contestado.
- Esquecer de segurar Shift transforma um driving dunk num layup parado fraco.
- Pausar entre teclas de combo quebra o spin CXZ em dois crossovers separados.
- Pressionar o número errado de companheiro arremessa a bola para um defensor.
- Tocar Spacebar em vez de segurá-la cancela um gather de standing dunk.
- Pular a prática de treinos deixa suas mãos lentas demais para defensores ao vivo.